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(2015) Neues entdecken, Dordrecht, Springer.
Die Spielerinnen und Spieler sind kompetente Mitglieder einer mit vielen Sinngebungsangeboten ausgestatteten Gesellschaft, in der sie in der Lage sind, die für sie notwendigen und als sinnvoll erachteten Sinnwelten auszuwählen und miteinander in Beziehung zu setzen. Dazu eignen sie sich unter anderem Online- Rollenspiele an, die sie, ausgestattet mit einem hohen Maß an Medienkompetenz und technischem Wissen, virtuos spielen.
Publication details
DOI: 10.1007/978-3-658-10309-5_10
Full citation:
Schmidl, A. (2015). neues Entdecken, in Neues entdecken, Dordrecht, Springer, pp. 243-292.
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